λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
πŸ€“ IT μš©μ–΄ ν•œλˆˆμ— μ•Œμ•„λ³΄κΈ°

[ITμš©μ–΄] ν˜„μ‹€μ΄ μ•„λ‹Œ 세상을 μ‹€μ œμ²˜λŸΌ μ²΄ν—˜ν•˜λŠ” 기술, “κ°€μƒν˜„μ‹€(VR)”

by Snet_systems 2026. 5. 7.

가상 ν˜„μ‹€(VR, Virtual Reality)μ΄λž€?

 

κ°€μƒν˜„μ‹€(VR, Virtual Reality)은 μΈκ°„μ˜ 상상에 따라 λ§Œλ“  κ³΅κ°„μ΄λ‚˜ 사물을 컴퓨터 μ•ˆμ— κ°€μƒμœΌλ‘œ κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬, ν˜„μ‹€μ—μ„œλŠ” 직접 κ²½ν—˜ν•˜κΈ° μ–΄λ €μš΄ 상황을 μ‹€μ œμ²˜λŸΌ μ²΄ν—˜ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” κΈ°μˆ μ΄λ‹€. μ‚¬μš©μžλŠ” 가상 곡간 μ•ˆμ—μ„œ μ‹œκ°κ³Ό μ›€μ§μž„ 등을 톡해 ν˜„μ‹€κ³Ό λΉ„μŠ·ν•œ λͺ°μž…감을 λŠλ‚„ 수 μžˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ§• λ•Œλ¬Έμ— κ°€μƒν˜„μ‹€μ€ κ²Œμž„λΏ μ•„λ‹ˆλΌ ꡐ윑, κ΅­λ°©, 의료 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ‚°μ—… λΆ„μ•Όμ—μ„œ ν™œμš©λ˜κ³  μžˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ μœ„ν—˜ν•œ ν›ˆλ ¨μ„ μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ μ—°μŠ΅ν•˜κ±°λ‚˜, μ‹€μ œλ‘œ κ°€κΈ° μ–΄λ €μš΄ μž₯μ†Œλ₯Ό κ°„μ ‘μ μœΌλ‘œ κ²½ν—˜ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λœλ‹€. 졜초의 κ°€μƒν˜„μ‹€ μ‹œμŠ€ν…œμ€ 1968λ…„ 컴퓨터 κ·Έλž˜ν”½μŠ€μ˜ μ°½μ‹œμžλ‘œ μ•Œλ €μ§„ 이반 μ„œλœλžœλ“œ(Ivan Sutherland) κ΅μˆ˜κ°€ κ°œλ°œν•œ 머리 착용 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄(HMD, Head-Mounted Display)둜 μ•Œλ €μ Έ μžˆλ‹€.

 

가상 ν˜„μ‹€(VR, Virtual Reality)을 μ‰½κ²Œ μ„€λͺ…ν•˜λ©΄

ν˜„μ‹€μ΄ μ•„λ‹Œλ°λ„ μ‹€μ œλ‘œ 그곳에 μžˆλŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ 느끼게 ν•˜λŠ” 기술”이닀.

 

 

λ‚΄μš© 좜처 : ν•œκ΅­μ •λ³΄ν†΅μ‹ κΈ°μˆ ν˜‘νšŒ